
今年4月份,Gartner发布市场研究数据:2026Q1,全球PC出货量同比增长4%——是不是还挺意外的?因为去年底到今年初,包括电子工程专辑在内的诸多媒体和市场研究机构均预测今年PC市场整体表现会比较糟糕——根本原因自然是内存及存储产品的缺货,连带造成包括被动器件、功率半导体,乃至数字芯片在内的产品涨价。
当然Gartner此前也解释了这一增长数据的“虚高”,“是厂商和渠道分销商预计2026年第二季度产品涨价,因而增加库存所致。”实际上还有研究机构(Omdia)的多个方面数据显示,今年Q1中国大陆PC出货量下滑了2%。IDC今年6月的*新预测数据则指出,全年PC出货量预计下滑11.3%,接下来每一季的表现将越来越差;这基于内存缺货,及PC均价(ASP)全年大约增长18.3%,且价格可能很难回到2025年的水平。
虽然今年BilibiliWorld漫展(以下简称BW)上,以PC和游戏为主题的4.1馆依旧人满为患,我们仍旧是能够从中看到上述趋势:包括不少OEM厂商开始出售起步规格16GBRAM的笔记本产品,部分OEM厂商则基于N-1甚至N-2代酷睿Ultra或酷睿处理器推游戏新品。这些还是能够表现出市场压力的。
即便如此,如我们此前撰文提到PantherLake(酷睿Ultra3代)处理器本身在技术和产品层面的成熟度前所未有的高;故而依旧有好些亮眼的PC新品、移动游戏设备在今年的BW漫展上亮相,比如说机械革命*新发布的耀世15Air。
以及(3)Intel目前正在全力推广采用PantherLake处理器(ArcG3/G3Extreme)的游戏掌机,甚至特地在BW漫展同期举办了ArcG新品品鉴会,邀请了一众OEM厂商展示新推的游戏掌机——Intel显然正在尽可能推广自己的游戏与AI生态。按照往年BW报道惯例,本文依旧以图赏的形式从上述三个角度看看今年的游戏PC(与掌机)。
针对常规的独显游戏本,去年Intel就在倡导“AI高静游戏本”新玩法,今年4月在此基础上提出了“AI高静游戏本Plus”——本质都是在强调通过少量牺牲CPU峰值性能,换取大幅的功耗、发热,及散热噪声下降。游戏PC展区的AI高静游戏本/Plus自然还是游戏本之中*靓的仔。
只不过在成本压力面前,从今年展示的游戏本产品,不仅能看到OEM厂商的无奈,也能看到不少OEM厂商正寻求突破——故而游戏本配置“玩法”就显得比较多样了:PantherLake、ArrowLake、RaptorLake同场竞技的局面得以形成。
也有一些新品在寻求突破,比如游戏本产品中给我们留下深刻印象的机械革命耀世15Air和雷神ZEROAir16。这两款游戏本的特点是走轻薄路线,而且是真正意义上的“轻”。前者官方标称重量仅1.5kg——机械革命称其“重新定义轻薄电竞”;后者在展位上直接展示称重1.64kg,在15和16寸游戏本赛道上,应该都算是绝无仅有的...
另外值得一提的是镁合金机身外层用了“亲肤丝绒涂层”,不过不是当前市面上常见的那种“微绒”磨砂质感涂层,而是哑光但偏顺滑的触感——这种涂层搭配云杉青配色也因此在辨识度上拉满。
↑赫赫有名、价格也相当感人的外星人AREA-51——这类“贵族级”游戏本受到上游组件成本压力会小很多;作为追求性能的主流游戏本,自然要用酷睿Ultra9290HXPlus处理器,GeForceRTX5080笔记本“满功耗显卡”;特色方面,除了近两代外星人游戏本旗舰背面的透明舱设计,还配了2.5k300Hz电竞屏,以及Cherry机械键盘,属实是里子和面子都拉满的存在;
如文首所述,今年BW展4.1馆的游戏PC展区,一大不同之处就在于出现了不少核显轻薄本/全能本的身影——以往轻薄本仅作为BW漫展的点缀存在。毕竟采用顶配iGPU(12个Xe3核心)的PantherLake现在也能以1080p高画质玩些3A游戏了,核显真正开始有了媲美入门级独显的图形渲染能力——Intel甚至还专门将12/10个Xe核心的iGPU命名为ArcB390/B370。
在主流桌面独显市场依旧被NVIDIA占据的今天,PantherLake与ArcB390/B370的存在对Intel而言自然是在AI时代持续深耕加速器市场及生态的必行之策:不管是用核显在做图形渲染还是本地AI推理。
今年轻薄本产品中,基于这种N-1处理器思路的新品似乎也在陆续上马,毕竟LunarLake处理器平台的内存是与处理器芯片封装在一起的,早年的备货在如今这一段时间点显现出了性价比优势…
↑值得一提的是,前文中联想小新Air14柔光版首图,以及上面这张图中笔记本、键盘鼠标等个性化图案均基于联想提供的AI服务“想帮帮”打造,“由想帮帮提供多模态AI让想象成为可能”,“AI定制已经上线想帮帮电脑客户端”,在“不说设计术语”“不请设计师”的情况下,就实现桌面设备的AI定制;
要说游戏设备,*近最近一段时间来自Intel的*纯粹,也*惹人侧目的产品恐怕就是游戏掌机了——前不久的Computex期间,Intel专对于掌机应用发布了ArcG3/G3Extreme芯片。BW展会同期,Intel特别为PantherLake游戏掌机举办了一场新品品鉴会,可见Intel做游戏掌机这件事还是挺认真的——即便该市场天花板并不高。
我们认为,Intel在掌机芯片上的坚持不仅是PantherLake本身高能效表现的副产品,更是Intel在加速器生态构建的一环;毕竟Arc图形卡与AI加速器实则还涉及到AIHPC应用。一旦相关于图形渲染、通用计算加速、AI推理等负载,自己的加速器及生态就必须深耕,而不能再像过去那样假他人之手。
只不过和笔记本市场一样,ArcG3/G3Extreme掌机同样有成本压力。比如下面这款来自微星的CLAW8EXAI+,国外发布时的官宣售价达到了1800美元,*近国内新闻媒体报道称其国行预定价11999块钱起——又让Intel这代能效比出众、先天适配掌机应用的PantherLake处理器在市场之路上显得命运多舛。
上图中的汽车座舱内应用场景是Intel与理想汽车的合作,游戏掌机可与理想L9Livis连接,在车内操控方向盘,视觉层面搭配VITUREXR眼镜,在《地平线》赛车游戏中感受具物理反馈的虚拟现实游戏体验;Intel与理想的合作应该是从此前的AI高静游戏本Plus就开始的;
比较特别的是上图中采用10.95寸屏、可拆手柄的X2,这款产品在OneXPlayer的规划中除了游戏掌机职能,也更偏向移动办公和娱乐平板——甚至包括对4096级压感手写笔的支持;
值得一提的是在本次品鉴会上Intel表示期望此类掌机能够充分的利用ArcG3/G3Extreme的AI算力资源和Intel的AI生态储备。比如说游戏助手能够看懂游戏画面,识别Boss招式、看懂人物和场景;记忆每一局对决,积累本地长期记忆“越来越懂你的打法和偏好”;理解玩家意图,通过多模态推理+攻略召回,可以与玩家做针对游戏内容、玩法的清晰沟通;并且还可能借助智能体帮助玩家完成任务…
而且当前Intel也已经在与合作伙伴进行AI相关的合作,基于AI的场景识别能力与网上能找到的攻略,在屏幕上实时给予玩家提示等等…
在内存涨价、PC均价攀升的大环境下,今年BW展的游戏PC展区并未因此黯淡,反而呈现出前所未有的多样性:从不足1.5kg的超轻游戏本,到以核显跻身游戏区的轻薄本,再到PantherLake加持下首度能以高画质60fps跑3A的游戏掌机;
加上OEM厂商在成本约束下的各显神通,以及Intel围绕Arc图形与AI生态的持续深耕,今年的4.1馆依然值得驻足。或许正如展会上那些以旧代处理器撑起性价比市场的产品所暗示的,当下的游戏PC市场正处在一个妥协与突破并行的特殊节点,而PantherLake的成熟恰好为这一节点提供了一份难得的答卷。


